EXILES OF UED Welcome, Guest. Please login or register.

Login with username, password and session length
  2269 Posts in 250 Topics by 65 Members Latest Member: Siberio
* HOME HELP BENVENUTO LOGIN REGISTER 

 1   Unreal / Unreal Editing / Re: zeroping script  on: 03, September, 2010, 19:50:54 PM 
Started by manosanta - Last post by manosanta
be un tentativo lo farò di sicuro adesso..
Grazie!

 2   Unreal / Unreal Editing / Re: zeroping script  on: 02, September, 2010, 23:48:02 PM 
Started by manosanta - Last post by minifloppy
Leggo solo ora e parecchio in ritardo, ma se ti interessa sempre devi esportare gli script tramite l'editor, i file .U sono compilati e quindi non modificabili.

Per l'esportazione devi aprire il browser degli actor e dal menu File selezionare Export All Scripts. Se tutto è andato a buon fine vedrai che nella cartella dove hai installato Unreal Tournament hai molte cartelle che contengono file .UC. Questi file sono il codice sorgente da cui partire per creare mutatori, mod, ecc. Perchè il gioco continui a funzionare correttamente questi file non vanno modificati direttamente, ma possono servire da base per scrivere il tuo codice.

Se non hai mai programmato l'inizio è abbastanza ostico e ti consiglio di spulciare bene bene la guida che trovi sull'UDN e la vecchia guida all'Unrealscript (nella versione per UT99).

Una volta che hai creato il tuo script lo devi compilare ed istruire UT perchè lo carichi all'avvio. Come punto di partenza puoi utilizzare la reference sull'Unreal Wiki.

Non ho molta esperienza di progammazione in Unrealscript (soprattutto con UT99) ma se hai qualche altro dubbio prova a chiedere, magari qualcosa di buono viene fuori..  Big Grin

 3   Unreal / Unreal Editing / Re: Import Mesh e Texture di UT3 su UDK  on: 02, September, 2010, 23:28:22 PM 
Started by hawake - Last post by minifloppy
Che io sappia non è possibile esportare texture e modelli dall'editor una volta che sono stati cotti ed il formato dei pacchetti di UT3 non è compatibile con quello dell'UDK rendendo impossibile aprirli direttamente con il nuovo editor.

Comunque se trovi una soluzione posta pure che interessera anche a me...  Smile

 4   Unreal / Unreal Editing / Blocco di volume osmotico  on: 02, September, 2010, 04:46:13 AM 
Started by Siberio - Last post by Siberio
Non saprei come meglio definirlo: un blocco di volume che ti permette di passare da A a B ma non viceversa.
Questa è la mia prima richiesta d'aiuto Big Grin
Ho deciso di scrivervi poiché, cercando quà e là, pare che esista il modo di crearne uno (ma non l'ho trovato).
Il punto è il seguente: ho una mappa con un foro su un muro che porta ad un'altra stanza. Da tale stanza NON si deve passare nel foro (né si deve vedere: la texture applicata è uguale al muro), mentre dal foro si vede nella stanza e ci si può entrare.
Le soluzioni che ho provato sono state: campo di forza (troppa o troppa poca forza applicata: il personaggio o è in grado di tornare indietro o viene catapultato via XD non chiedetemi perché ma non ci sono vie di mezzo), cubo di bloccovolume senza un lato (in teoria dovrebbe bloccare su tutti i lati tranne quello mancante: funziona solo la prima volta poi "sparisce").
Potrei schiaffarci un pezzo di terrain al posto della texture "semitrasparente" (è visibile e calpestabile solo da un lato) ma mi scoccerebbe prepararlo e tutto...
Esiste una soluzione semplice?
Quello che devo ottenere è un effetto stile piattaforme dei giochi 2d (guarda Supermario): salti da sotto una piattaforma, la superi e ci atterri sopra.
Grazie in anticipo ragazzi Big Grin

 5   Unreal / Unreal Editing / Re: Import Mesh e Texture di UT3 su UDK  on: 26, August, 2010, 16:04:00 PM 
Started by hawake - Last post by RennyManJr
Provato ad esportarli dall'editor di UT3 e poi reimportarli nell'UDK?
Purtroppo non ho ut sottomano qui, potrò essere più preciso dalla prossima settimana in poi, però quando ho usato il cielo di hourences per la mia mappa ho fatto così. Ho esportato il modello 3D dalla sua mappa di prova e l'ho reimportato nel pacchetto "DM-nomemappa" della mia. Facendo così mantiene anche il nome del materiale associato, ti basta fargli ritrovare il materiale con lo stesso nome ed è anche già riskinnata automaticamente.

 6   Unreal / Unreal Editing / Re: zeroping script  on: 15, August, 2010, 22:57:15 PM 
Started by manosanta - Last post by manosanta
va bene grazie lo stesso a tutti dell interessamento... Smile

 7   Unreal / Unreal Editing / Import Mesh e Texture di UT3 su UDK  on: 06, August, 2010, 15:33:58 PM 
Started by hawake - Last post by hawake
Ciao a Tutti,
vorrei importare Mesh, Texture, suoni e quant'altro di UT3 nell'UDK. Ho già provato a copiare brutalmente i singoli file e ad importarli tramite Generic Browser senza successo. In giro, nei forum di Epic soprattutto, ho trovato altre persone con lo stesso problema, ma che nonostante i numerosi tentativi e i thread kilometrici non sono riusciti a trovare una soluzione. Tra GoW e UT3 ricordo che si poteva fare, con qualche controindicazione ma si poteva fare... voi avete qualche idea al riguardo?
Grazie in anticipo,

Saluti
hawake

 8   Unreal / Unreal Editing / Re: zeroping script  on: 06, August, 2010, 12:07:36 PM 
Started by manosanta - Last post by RennyManJr
Io francamente non saprei da dove iniziare Mmh

Era Mischa che scriptava, ma chissà da quando ha smesso di leggere qui...

 9   Unreal / Unreal Universe / Re: UT3 - Tutto l'occorrente per iniziare  on: 05, August, 2010, 09:03:40 AM 
Started by RennyManJr - Last post by *il_beppe*
Beh dovresti fare tu personalmente dei test, io ho una nvidia.
Ad ogni modo non penso dopo le diverse patch e nuovi drivers usciti che possa cambiare qualcosa,
controlla gli fps o la fluidità generale cambiando quel valore.

 10   Unreal / Unreal Universe / Re: UT3 - Tutto l'occorrente per iniziare  on: 05, August, 2010, 00:24:18 AM 
Started by RennyManJr - Last post by hawake
Domanda post upgrade PC:
Nella sezione Engine.ISVHacks non ho potuto fare a meno di notare quei DisableATITextureFilterOptimizationChecks e UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization impostati su true e true, ora, dato che ho una ATI HD5830 mi sembra doveroso impostarli a false, ma, in effetti, che fanno? A che servono?

Da TweaksGuide apprendo che:
Quote
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True

This setting appears to be an ATI-specific troubleshooting option, and should only be set to False if you are having issues.

UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False

If set to True, this setting can reduce stuttering and hitching on GeForce 6 and 7 series graphics cards. Once again, as primarily a troubleshooting option, it shouldn't be set to True unless necessary.

... di conseguenza impostandoli come segue non dovrebbe succedere chissà quale cambiamento, ma almeno non prova ad usare roba nvidia che non ho più...

Code:
[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=True
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=False
UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=False
PumpWindowMessagesWhenRenderThreadStalled=False

Che dite?
Grazie,

Saluti
hawake

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC
Exiles 1.1 design by RennyManJr
Valid XHTML 1.0! Valid CSS!